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Los Basicos de CombateAttack = The amount of damage a unit deals.Armadura = La cantidad de daño que una unidad puede recibir antes de ser destruida. Escudo = El escudo de una unidad previene daño igual a si mismo de cada disparo de fuego enemigo. (Nota: el 1% de los ataques siempre atraviesa los escudos, excepto en el caso de los Bombarderos Iónicos y las Fragatas Ionicas en las que el 50% de daño atraviesa cualquier escudo) Ejemplo: Un crucero que ocasiona 40 de daño contra un Titan con 30 de escudo solo ocasionará 10 de daño al Titan. Si el Titan tiene 4000 de armadura, haran falta 400 Cruceros para eliminarlo de un disparo. (nota: con objeto de simplificar, el 1% de daño al penetrar escudo no se consideró en este ejemplo) Para naves del tipo Crucero y superiores cualquier daño infligido que no sea suficiente para eliminarla, dejará un porcentaje de nave intacto. Esto requerirá el 50% de su costo de producción para repararla, modificado por el porcentaje de daño causado a la nave (p. ej. una Nave de Batalla al 0.6 costará 400 creditos para reparar). Las defensas de las bases se autorepararan en un 1% por hora en bases no ocupadas. |